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{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------

:Noname
gosub @Noname_8804 
hex
 02 1A 54 45 53 4F 04 00
end
create_thread_wb 
hex
 00 80 02 06 08 56 4F 02 09 F5 B2
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
hex
 FF FE 18 FB F1 F7 AF 48 41 5F 08 03 0D 0D A7 4B
 4C 56 A7 56 A7 57 5A 0C 10 1A 00 A3 41 5D 50 BE
 4A 43 EE 57 40 4E BE 41 56 3F 51 41 59 35 41 56
 4E 4E 11 1E 7E 47 6E 4E 35 02 35 41 56 4D 4E 11
 1E 7D 47 84 4C 36 00 EB 82 00 01 70 82 05 77 B2
 FF FE 77 FF FB FF 3D
end
jump @Noname_4E564135 
hex
 4E 11 1E 7E 47 50 4C 30 9D FD FF FE 4B FF FB FF
 EB 82 00 02 70 82 05 4D B2 FF FE 4E FF FB FF 3D
end
jump &16693 
hex
 56 4D 4E 11 1E 7D 47 50 4C 33 76 FD FF FE 31 FD
 FA 66 46 45 07 9D 54 00 00 01 BB 47 45 07 EA 40
 00 00 00 7F 00 00 01 8D 47 45 07 B7 F9 47 89 06
 3D 04 89 0F C4 02 02 0C 4E 46 54 B8 4E C0 B9 03
 01 80 06 99
end
thread -103 
hex
 02 01 01 03 00 02 03 07 03 29 01 07 04 29 04 06
 1D C4 02 02 0C 00 06 06 29 5C A7 5C A7 46 2F 5C
 A7 C0 B9 03 01 80 BC 00 02
end
0229: set_car 
hex
 04 29 0B 1B F9 7C 04 1D 1E 7C 03 07 38 05 07 1A
 26 01 02 B1 00 07 05 AF 04 02
end
Car.SetToNormalDriver(&44293(774@,4i))
hex
 47 AE 00 03 45 AE 04 01
end
02A8: 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 C0 05 06 0D C4 02 02 0C 00 C6 AB 38 19 85 6B
 BE B9 03 01 80 07 16 9F 22 05 15 04 22 02 01 01
 03 00 02 03 06 03 C4 07 07 0C C4 02 02 0C 60 46
 2B 38 19 85 6B BE B9 03 01 80 07 16 9F 23 05 15
 04 23 02 01 01 03 00 02 03 05 03 C4 07 04 0C C4
 02 02 0C
end
0102:   actor 50462723 in_sphere -15357  stopped_on_foot 
hex
 46 06 1F 85 2B 38 19 85 6B BE B9 03 01 80 07 16
 9F 23 05 15 04 23 04 03 02 0C 40 46 06 1F C5 2B
 38 19 85 6B BE B9 03 01 80 BC 00 02 9A 03 07 16
 9E 40 07 17 04 43 0B 03 98 95 19 46 9C 86 9C 2B
 38 19 85 6B BE B9 03 01 80 BC 00 02 9A 03 07 16
 9E 3F 07 17 04 3C 08 03 46 06 1F 05 2B 38 19 85
 6B BE B9 03 01 80 07 16 9F B2 04 15 04 B2 2B 38
 19 85 6B BE B9 03 01 80 07 16 9F F9 04 15 04 F9
 03 01 01 03 00 02 03 0A 03 C4 07 0B 0C C4 02 02
 0C 02 0C 90 46 06 1F 15 2B 38 19 85 6B BE B9 03
 01 80 BC 00 02 9A 03 07 16 9F F9 04 15 04 F9 06
 07 1E 05 13 23 01 05 14 27 D7
end
051E:  = get_current_radio_station 
0000: NOP 
hex
 00 80 02 06 08 56 4F 02 09 0E B0
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
hex
 FF FE
end

:Noname_306
hex
 D8 FD FB FF CF 81 07 04 19 CC 99 26 B9 9C 03 00
 26 38 9E 9D 9F 3E 04 04 06 04 00 15 06 07 1F 15
 14 0B 1B FF 1C 07 46 B5 51 4C 0D 1F 1C 0B 10 19
end
070C: explode_car_without_radius_damage 'AXA_

LOBZGA' 
0447: 
0401: 
0041: 
wait 
hex
 00 FF 1C 06 07 F6 18 05 1C 09 16 05 1C 1F 16 1D
 05 1C 1F 1B 07 03 1B 00 65 04 07 0A 64 07 07 0A
 06
end
0465: remove_actor  from_turret_mode 
0403: 
hex
 00 39 06 9A 99 A6 B9 9C 03 00 26 38 9E 9D 9F 3E
 04 04 06 04 00 15 06 07 1F 15 14 0B 1B FF 1C 07
 46 B5 51 4C 0D 1F 1C 0B 10 19
end
070C: explode_car_without_radius_damage 'AXA_

LOBZGA' 
0447: 
0401: 
0041: 
wait 
hex
 00 FF 1C 06 07 F5 18 05 1C 0A 16 05 1C 1F 16 1D
 05 1C 1F 1B 62 07 1C 08 64 07 07 08 06 CE C8 4C
 38 CB 01 80 72 B9 CB 56 D5 26 38 9E 9A 9F 3E 04
 04 00 15 06 07 1F 15 14 0B 1B FF
end
0615: define_AS_pack_begin  
071C: NOP 
hex
 46 B5 51 4C 0D 1F 1C 0B 10 19
end
070C: explode_car_without_radius_damage 'AXA_

LOBZGA' 
0447: 
0401: 
0041: 
wait 
hex
 00 FF 1C 06 07 F7 18 05 1C 08 16 05 1C 1F 16 1D
 05 1C 1F 1B 07 03 1B 00 65 04 07 0C 64 07 07 0C
 06
end
0465: remove_actor  from_turret_mode 
hex
 CE C8 4C B8 CB FF 7F 8D B9 35 A9 AA 26 38 9E 98
 9F 3E 04 01 06 04 00 15 06 07 1F 15 14 0B 1B FF
 1B FF 1C 07 46 B5 51 4C 0D 1F 1C 0B 10 19
end
070C: explode_car_without_radius_damage 'AXA_

LOBZGA' 
0447: 
0401: 
0041: 
wait 
hex
 00 FF 1C 06 07 F3 18 05 1C 0C 16 05 1C 1F 16 1D
 05 1C 1F 1B 62 07 1C 06 64 07 07 06 06 03 00 00
 C6 06 CD CC 0C 38 C9 C8 CA 3E 04 04 06 04 00 15
 06 07 1F 15 14 0B 1B FF 1C 07 46 B5 51 4C 0D 1F
 1C 0B 10 19
end
070C: explode_car_without_radius_damage 'AXA_

LOBF@' 
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 1C 06 07 F9 18 05 1C 06 16 05 1C 1F 16 1D 05
 1C 1F 1B 62 07 1C 05 64
end
0707: start_scene_skip_to @Noname_306 
hex
 04 00 B9 06 CD CC 33 B9 CB CC 8C BF 39 04 02 06
 3F 04
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(0)
hex
 15 06 07 1F 15 14 0B 1B FF
end
0615: define_AS_pack_begin  
061C: NOP 
hex
 57 AF 4F 40 18 19 0F 09 0B 1A 1E 4A 4F 16 19 43
 05 53 4E CD
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 1C 06 07 FA 18 05 1C 05 16 05 1C 1F 16 1D 05
 1C 1F 1B 62 07 1C 05 64
end
0707: start_scene_skip_to @Noname_306 
hex
 04 00 39 06 CD CC B3 B9 CB CC 8C BF 39 04 02 06
 3F 04
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(0)
hex
 15 06 07 1F 15 14 0B 1B FF
end
0615: define_AS_pack_begin  
061C: NOP 
hex
 57 AF 4F 40 18 19 0F 09 0B 1A 1E 4A 4F 16 19 43
 05 53 4E CD
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 1C 06 07 FA 18 05 1C 05 16 05 1C 1F 16 1D 05
 1C 1F 1B 62 07 1C 05 64
end
0707: start_scene_skip_to @Noname_306 
hex
 04 00 B9 06 CD CC F3 B8 CB 01 80 72 38 C9 CE CA
 3E 04
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(0)
hex
 15 06 07 1F 15 14 0B 1B FF
end
0615: define_AS_pack_begin  
071C: NOP 
hex
 46 B5 51 4C 0D 1F 1C 0B 10 19
end
070C: explode_car_without_radius_damage 'AXA_

LOBF@' 
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 1C 06 07 FA 18 05 1C 05 16 05 1C 1F 16 1D 05
 1C 1F 1B 62 07 1C 07 64 07 07 07 06 03 04 00 39
 06
end
0707: start_scene_skip_to  
hex
 CD CC 73 B8 CB 01 80 72 38 C9 CE CA 3E 04
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(0)
hex
 15 06 07 1F 15 14 0B 1B FF
end
0615: define_AS_pack_begin  
071C: NOP 
hex
 46 B5 51 4C 0D 1F 1C 0B 10 19
end
070C: explode_car_without_radius_damage 'AXA_

LOBF@' 
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 1C 06 07 F8 18 05 1C 07 16 05 1C 1F 16 1D 05
 1C 1F
end
  4892@ > 1.654121E-39 
0000: NOP 
hex
 09 14 84 D5 03 15 00 EF 00 07 11 39 04 02 99 B5
 FF FE 9A F8 FE ED F0 FF FE C4 F2 FB FE EF 00 07
 12 39 04 03
end
00F2:   actor 
hex
 00 E5 10 49 00 05 18 B5 FF FE 0E F8 FC EC 06 04
 02 77 00 00 C6 06 CD CC 0C 38 C9 C8 CA 3E 04 04
 06 04 00 15 06 07 1F 15 14 0B 1B FF 1C 07 46 B5
 51 4C 0D 1F 1C 0B 10 19
end
070C: explode_car_without_radius_damage 'AXA_

LOBF@' 
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 1C 06 07 F9 18 05 1C 06 16 05 1C 1F 16 1D 05
 1C 1F 1B 07 03 1A 05 F5 76 F4 FF FE A1 F6 FB FE
end
00EF:   actor &14610(516@,242i) sphere stopped 
hex
 01 E5 10 49 00 05 6D BA FF FE 7B F7 FC EC 06 04
 01 77 04 07 04 64 07 07 06 06 CE C8 4C C8 4C 3B
 CB CC 4C BD B9 06 9A 19 26 B8 9E 9D 9F BE 04 04
 00 72 01 07 06 72 02 03 06 15
end
7939 = Actor.Angle()
hex
 15 14 0B 1B FF 1C 0F 57 BA 56 58 61 1A 0F 51 31
 0C 12 56 05 53 45 D8 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF 1C 06 07 F9 18 05 1C 06 16 05 1C 1F 16 1D 05
 1C 1F 1B 07 03 1A 05 F5 76 F4 FF FE A1 F6 FB FE
end
00EF:   actor &14610(260@,242i) sphere stopped 
hex
 02 E5 10 49 00 05 EA BB FF FE FC F6 FC EC 06 04
 00 77 04 07 05 64 07 07 06 06 CE C8 4C 3B 4C 3B
 CB 01 80 B1 B9 CB 01 40 73 38 C9 C8 CA 3E 04 04
 06 04 00 15 06 07 1F 15 14 0B 1B FF 1C 0F 57 BA
 56 58 61 1A 0F 51 31 0C 12 56 05 53 45 D8
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 1C 06 07 F9 18 05 1C 06 16 05 1C 1F 16 1D 05
 1C 1F 1B 07 03 1A 05 F5 76 F4 FF FE A1 F6 FB FE
end
00EF:   actor &14610(4@,242i) sphere stopped 
hex
 03 E5 10 49 00 05 67 BB FF FE 71 F6 FC EC 06 04
 03 77
end
0704: car 2.539611E-35 drive_to 2.407707E-35 -0.0002441406 5.800724E-05 
hex
 C9 C8 CA 3E 04 04 06 04 00 15 06 07 1F 15 14 0B
 1B FF 1C 06 57 AF 4F 40 18 19 0F 09 0B 1A 1E 4A
 4F 16 19 43 05 53 4E CD
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 1C 06 07 F9 18 05 1C 06 16 05 1C 1F 16 1D 05
 1C 1F 1B 07 03 1A F4 00 D6 05 F0 01 49 BB FF FE
 39 F7 FD F3 72 02 02 0C 3E 0B 03 06 3E 0E 03 06
 46 45 06 00 46 43 06 03 00 00
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 1C BB FF FE 6D F7 FD F3 72 02 02 0C 3E 0B 03 06
 3E 0E 03 06 86 45 06 00 86 43 06 03 00 00
end
03D6: remove_styled_text 1 
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 11 3D 00 07 03 39 04 03 FB B8 FF FE FD F5
 FC ED 06 04 02 13 00 01 F5 00 D6 05 F0 00
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 11 3D 00 07 03 39 04 02 D6 B8 FF FE D1 F5
 FC ED 06 04 01 13 00 01 F6 00 D6 05 F0 00
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 11 3D 00 07 03 39 04 01 B1 B8 FF FE B5 F5
 FC ED 06 04 00 13 00 01 F7 00 D6 05 F0 00
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 11 3D 00 07 03 39 04 00 8C B8 FF FE 89 F5
 FC ED 06 04 07 13 00 01 F0 00 D6 05 F0 00
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 11 3D 00 07 03 39 04 07 6F B8 FF FE 6D F5
 FC ED 06 04 06 13 00 01 F1 00 D6 05 F0 00
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 11 3D 00 07 03 39 04 06 42 B8 FF FE 41 F5
 FC ED 06 04 05 13 00 01 F2 00 D6 05 F0 00
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 11 3D 00 07 03 39 04 05 25 B8 FF FE 25 F5
 FC ED 06 04 04 13 00 01 F3 00 D6 05 F0 00
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 11 3D 00 07 03 39 04 04 F8 B9 FF FE F9 F4
 FC ED 06 04 03 13 00 01 F4 00 D6 05 F0 01 8D B9
 FF FE 8B F0 FC FB 04 80 B9 06 00 80 7F B9 06 00
 C0 BF 39 03 18 00 3C 1A 18 03 19 19 07 07 19 04
 04 00 39 06 66 66 D9 B9 60 66 E6 BF 39 03 1B 00
 3C 1F 1B 03 1E 1C 5F 02 1E 18 5F 02 1A 18 03 19
end
0619: enable_actor 26@ collision_detection 8.407791E-45 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 60 01 03 1B 60 02 1F 1B 03 1E 1C 04 01 CB 00
 00 02 1B B9 FF FE 1E F0 FC FB 07 02 99 9D 99 38
 9C 54 55 F2 39 CB CC CC 3F 39 03 18 00 3C 1A 18
 03 19 19 07 07 19
end
0704: car &1027 drive_to 
hex
 06 06 66 66 E6 B9 60 66 E6 BF 39 03 1B 00 3C 1F
 1B 03 1E 1C 5F 02 1E 18 5F 02 1A 18 03 19
end
0619: enable_actor 26@ collision_detection 8.407791E-45 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 60 01 03 1B 60 02 1F 1B 03 1E 1C 04 01 CB 00
 00 02 A5 BE FF FE A1 F7 FC FB 04 40
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 40 40
end
0639: AS_actor 
hex
 00 3F 06 03
end
0018:   6170@ > 6425@  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 07 19 04 04 C0 B9 06 66 A6 59 B9 60 66 E6 BF
 B9 03 1B 00 BC 1F 1B 03 1E 1C 5F 02 1E 18 5F 02
 1A 18 03 19
end
0619: enable_actor 26@ collision_detection 8.407791E-45 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
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 CB 56 D5 A7 39 9C 99 19 3F 39 03 18 00 3C 1A 18
 03 19 19 07 07 19
end
0704: car &1027 drive_to 
hex
 39 06 66 66 D9 B9 60 66 E6 BF 39 03 1B 00 3C 1F
 1B 03 1E 1C 5F 02 1E 18 5F 02 1A 18 03 19
end
0619: enable_actor 26@ collision_detection 8.407791E-45 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 60 01 03 1B 60 02 1F 1B 03 1E 1C 04 01 CB 00
 00 02 C5 BF FF FE C7 F6 FC FB 66 E6 B9 60 66 E6
 BF 39 03 18 00 3C 1A 18 03 19 19 07 07 19
end
0704: car &1027 drive_to 
hex
 06 06 66 66 E6 39 60 66 E6 3F 39 03 1B 00 3C 1F
 1B 03 1E 1C 5F 02 1E 18 5F 02 1A 18 03 19
end
0619: enable_actor 26@ collision_detection 8.407791E-45 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 60 01 03 1B 60 02 1F 1B 03 1E 1C 04 01 CB 00
 00 02 4B BF FF FE 89 F6 FD F3 C4 02 31 3F AB B9
 35 2C 2E D4 38 19 B8 61 69 B8 3E 12 57 BD 1A 18
 03 19 19 C4 07 18 0C C4 02 39 D3 AF 38 3D 2C 21
 BD 39 F5 8E 83 3F B9 03 1B 00 BC 1F 1B 03 1E 1C
 5F 02 1E 18 5F 02 1A 18 03 19
end
0619: enable_actor 26@ collision_detection 8.407791E-45 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 60 01 03 1B 60 02 1F 1B 03 1E 1C 04 01 CB 00
 00 02 3E BF FF FE D2 F0 8B FE E8 06 74 02 0C 04
 0B 03 0C 0F 0F 34 45 73 01 36 4F 73 02 0D 0C B4
end
0B02: move_file // IF and SET 
hex
 BC FA FF FE 6A FC FD F3
end
create_thread_wb &1557 
hex
 06 0C 19 02 03 15
end
0706: advance_car 25 further_along_path &7170 
hex
 06 07 07 19 02 02 1F 06 07
end
0706: advance_car  further_along_path 6.882576E-21 
0706: advance_car '

	

	de<8UƜЫ8ai>WNLA' further_along_path &4610 
hex
 06 07 0D 19 02 02 CE 01 07
end
0706: advance_car  further_along_path -62 
02C3: 
hex
 06 06 C2 C3 02 05 07 C2 C3 02 04 08 C2 C3
end
0B02: move_file -15422@s to $770 // IF and SET 
hex
 C2 C3 02 0F 09 C2 C3 02 0A 0A C2 C3 02 09 1E C2
 C2 02 1D 04 C3 64 07 06 0C 65
end
043C: disable_sounds_after_fadeout "8U" 
hex
 C6 9C 86 D0 AB 38 19 B8 61 69 B8 3E 12 57 BD 1A
 18 03 19 19 A1 03 18 0C A1 03 1A 0C 03 1A 18 03
 19 19 4E 03 4C 41 1C 00 A7 43 52 00 B0 61 74 69
 37 06 2B 20 18 11 3A 3B 07 1B 17 72 42 6F 72 00
 6A 63 74 69 37 06 2B 20 18 11 3A 3B 07 1B 17 2D
 27 0E 1F 3A 4E 85 69 65 00 A5 67 74 6F 33 3C 37
 0E 06 3E 2F 08 1A 00 6C FA 6E 61 00 D2 63 74 6F
 33 3C
end
0A37: disable_vehicle_lights -161140418 
hex
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 CA 6F 63 00 C7 63 74 6F 33 3C 26 16 16 3A 20 79
 E0 65 72 00 C5 63 74 6F 33 3C 27 02 1D 34 36 6D
 ED 6B 65 00 C3 63 74 6F 33 3C 27 1F 17 3A 30 18
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 6F 33 3C 20 1D 07 2B 3C 72 E7 74 68 00 D3 69 72
 70 2E 1B 06 2F 20 02 11 31 10 1C 22 1D 1F 33 26
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 6C 5F 02 0D 18 3E 2F 08 1A 00 1D 00 36 1F 0F 00
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 2D 1C 1A 1C 00 00 37 2C 0A 1F 33 26 0C 18 09 01
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 2B 26 1D 1F 33 26 0C 18 09 01 63 98 60 64 00 AD
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 1D 00 07 1D 07 25 35 2D 2F 2D 2F 16 04 38 46 77
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 2A 15 16 61 96 60 64 00 AE 48 4D 55 1E 0C 3B 34
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 2E 3A 31 3A 3C 3C 06 1C 28 3D 68 2C 77 4D 4D 55
 1E 04 23 21 3A 3B 07 1B 17 2D 27 0E 1F 3A 4E 2A
 48 68 4D 55 1E 1D 21 34 26 35 1E 3E 38 0B 15 33
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 11 09 01 3C 23 00 05 2F 38 0B 61 20 4A 68 4D 55
 1E 1E 28 39 3A 30 11 09 01 3C 23 00 05 2F 38 0B
 3E 3D 00 0A 3A 21 6F 35 40 68 4D 55 1E 1E 28 39
 3A 30 11 09 01 3C 23 00 05 2F 38 0B 3E 0E 68 4D
 55 1E 1E 28 39 33 36 17 6C 28 40 68 4D 55 1E 1E
 28 39 33 36 17 33 2D 0B 15 33 24 6E 09 49 65 00
 2F 68 4D 55 1E 1E 28 39 33 36 17 33 2D 0B 1B 32
 20 0F 74 33 4A 6E 00 1B 68 4D 55 1E 1E 28 39 33
 36 17 33 2D 0B 1B 32 20 1A 00 02 0F 2B 3D 06 03
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 28 34 2F 38 0B 3E 3E 0E 03 3A 4E 28 48 65 00 08
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 33 36 17 6C DD 67 72 00 F0 4F 4D 55 1E 14 12 14
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 34 68 4D 55 1E 14 12 06 3A 35 33 36 17 6C DE 67
 72 00 F3 4F 4D 55 1E 17 12 14 36 37 00 02 08 00
 3A 31 00 6D 1C 57 61 00 38 68 4D 55 1E 17 12 1A
 39 3C 2C 2A 12 66 05 40 74 00 37 68 4D 55 1E 17
 12 06 3A 36 33 36 17 6C DF 67 72 00 F2 77 64 69
 2E 2A 20 1D 3A 1E 2A 07 36 37 06 74 6E 72 65 00
 45 47 45 53 03 11 77 0C 11 33 41 2C 35 05 2C 3C
 0B 07 3A 4F F8 6B 65 00 D4 4B 45 53 03 11 77 0C
 12 31 40 36 23 17 2D 25 11 01 31 2F 09 10 0A 63
 C9 64 64 00 E3 42 45 53 03 11 77 0C 15 3B 5F 3A
 27 36 3D 04 00 2C 35 05 73 E0 6D 64 00 D1 4B 45
 53 03 11 76 0C 12 31 41 36 23 17 2D 25 11 01 31
end
092F: lock_camera_target_point v$6338 
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 CA 64 64 00 E0 42 45 5F 01 2B 20 3C 28 18 04 1C
 36 27 1A 17 3A 31 6E AF 45 78 00 89 45 65 66 3B
 27 04 14 16 2C 3E 21 0C 01 2D 36 63 25 6B 65 00
 08 7C 65 66 3B 27 04 27 04 14 16 2C 3E 3A 54 20
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 41 43 09 15 03 26 3F 00 11 11 11 2F 53 9E 46 70
 00 A8 69 41 43 09 15 03 2C 39 3B 27 1D 2D 33 0C
 16 2B 3F 69 D6 57 68 00 F0 69 41 43 09 15 02 22
 39 3B 1C 29 17 0D 38 20 11 69 D7 4B 74 00 F2 69
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 F6 69 41 43 09 15 02 22 39 3B 1C 36 1B 00 2B 3F
 69 CB 57 68 00 ED 69 41 43 09 15 02 2B 2E 3E 37
 37 28 36 64 53 6D 44 00 4E 6E 41 43 09 15 05 26
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 33 21 17 3E 18 0A 06 3E 18 6F AB 42 6C 00 9D 69
 41 43 09 15 05 26 2A 33 21 17 3E 5D 74 81 4F 32
 00 A2 69 41 43 09 15 05 26 2A 33 21 17 3E 1B 0C
 1C 2C 28 0B 17 2C 3B 07 1F 3E 11 09 12 61 AF 4F
 74 00 98 69 41 43 09 15 07 2F 2A 38 19 2F 00 15
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end
0923: enable_air_traffic  
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 11 22 32 30 25 15 79 80 56 74 00 AD 69 41 43 09
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0A31: set_player 
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 2A 26 35 1E 3E 1E
end
060A: create_decision_maker_type // decision\allowed\m_.ped files 
hex
 06 0C 11 6E 61 81 46 31 00 A0 69 41 43 09 15 11
 2F 2A 26 35 1E 3E
end
0A1E: dump_screen 1.10459E-28 
hex
 6D 61 80 46 32 00 A1 69 41 43 09 15 11 2F 2A 26
 35 1E 3E 1E
end
060A: create_decision_maker_type // decision\allowed\m_.ped files 
hex
 25 25 35 1C 09 4A A5 60 4B 00 A6 69 41 43 09 15
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end
0104:   actor 
hex
 0C 0E 06 3D 53 6C B5 47 31 00 92 69 41 43 09 15
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end
0104:   actor 
hex
 0C 0E 06 3D 50 6C B4 47 32 00 93 69 41 43 09 15
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end
0104:   actor 
0800:   in_two_players_mode 
hex
 07 6E 68 BD 57 31 00 96 69 41 43 09 15 11 2F 2A
 26 35 1E 3E 11 04
end
wait 489292559 
hex
 6E A9 56 74 00 9B 69 41 43 09 15 11 2F 2A 26 35
 1E 3E 11 04 01 00 19 14 1A 2B 71 A3 4A 74 00 94
 69 41 43 09 15 11 2F 2A 26 35 1E 3E 11 04 01 00
 1B 11 1F 36 07 70 A2 4A 74 00 8C 69 41 43 09 15
 11 2F 2A 26 35 1E 3E 11
end
0104:   actor 
hex
 1B 15 06 3C 18 11 11 52 6B B7 47 31 00 90 69 41
 43 09 15 11 2F 2A 26 35 1E 3E 11 04 01 00 1B 15
 06 3C 18 11 11 51 6B B6 47 32 00 91 69 41 43 09
 15 11 2F 2A 26 35 1E 3E 11 04 01 00 1F 0E 1D 6E
 77 B8 4D 31 00 95 69 41 43 09 15 11 2F 2A 26 35
 1E 3E 11 04 01 00 1F 0E 1D 6D 77 B7 4D 32 00 9A
 69 41 43 09 15 11 2F 2A 26 35 1E 3E 0D 0A 06 3E
 18 5E 74 BA 4F 31 00 99 69 41 43 09 15 11 2F 2A
 26 35 1E 3E 0D 0A 06 3E 18 5E 2B 23 6C ED 7C 42
 00 9E 69 41 43 09 15 11 2F 2A 26 35 1E 3E 0D 0A
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 1C 31 08 24 0C
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0011:  *= 14390@  // Note: the incorrect math opcode was used here
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051C:   car 
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 33 0F 00 36 3D 3E
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   Car.Id() == 14390@
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 74 00 5B
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001D:   15 >  // (int) 
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 1A 3E 2F 08 1A 00 6C 8E 6F 61 00 8E 62 6F 6E 36
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 DD 72 68 00 D5 62 6F 6E 36 2F 00 0D 30 1F 16 0D
 0B 3A 1A 0F 10 0C 63 76 76 65 00 7E 61 6F 6E 36
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 61 6F 6E 36 37 00 1C 3A 3A 00 72 2F 6C 6F 00 23
 61 6F 6E 36 37 1D 07 3E 30 01 69 78 66 73 00 70
 61 6F 6E 36 37 1D 07 3E 30 01 36 22 05 00 36 2D
 0E 73 25 6C 6F 00 25 61 6F 6E 36 37 1D 1B 2B 3C
 72 9D 75 68 00 81 62 6F 6E 36 0A 6F 6C 6B 65 00
 7F 61 6F 6E 36 39 0A 1C 30 5A 7E 70 6F 00 52 6F
 70 6F 3B 19 2F 2C 13 06 5F 1D 65 72 00 17 69 70
 6F 3B 19 2F 2C 13 06 2C 1C 2C 1D 17 3A 21 6F 4A
 61 6C 00 67 69 70 6F 3B 19 2F 2C 13 00 1C 3B 24
 04 1D 64 C9 61 73 00 EC 69 70 6F 3B 19 2F 2C 13
 06 00 0D 00 1F 3A 3D 61 EE 61 EE 61 73 00 CA 69
 70 6F 3B 19 2F 2C 13 06 00 13 00 1C 3A 3C 61 EC
 61 EC 61 6C 00 CB 69 70 6F 3B 19 2F 2C 13 06 00
 13 13 1B 3C 35 72 36 72 36 67 65 00 16 69 70 6F
 3B 19 2F 2B 13 0D 2C 44 EE 7D 73 00 C6 69 70 6F
 3B 19 2F 22 1D 10 3A 21 30 2A 04 01 3A 4E 1E 69
 65 00 36 69 70 6F 3B 19 2F 21 17
end
Camera.Shake('6-	>!
,/=+mar')
hex
 1E 3D 2B 07 6D FC 61 72 00 D7 69 70 6F 3B 19 2F
 3F 13 1A 3A 3C 3E 3C 0A 1B 5F 2F 6B 77 00 34 69
 70 6F 3B 19 2F 3F 00 1D 3C 35 2D 24 16 09 2B 24
 05 00 1D 0C 02 6C CB 61 72 00 EB 49 50 4F 1C 03
 14 10 01 21 33 31 0B 21 02 03 3D 2B 07 6D 2B 62
end
0072: // (int) 
hex
 69 74 65 3B 07 1B 17 2D
end
0A2D: hide_styled_text_while_fading 14134@v // works with 00BA 
hex
 0C 0C 07 2C 24 0E 05 3A 3F 3E 2A 65 9A 5B 41 00
 A1 6A 74 65 3B 07 1B 17 2D 2D 0A 11 36 37 0C 0C
 07 2C 24 0E 05 3A 3F 3E 29 65 9B 5B 42 00 A0 6A
 74 72 26 31 20 1D 1B 3E 38 30 24 00 1F 2C 35 05
 2C 3E 0C 17 2C 24 06 1D 00 69 AF 6F 73 00 8A 47
 55 44 15 00 3A 2B 3B 19 3C 0A 08 33 36 17 33 2D
 0B 2D 0B 15 33 24 6E 2B 4B
end
0065: 3.964924E-26 -= "
'6;\"" // (float) 
hex
 6F 3E 42 6C 00 10 61 55 44 15 0E 1C 03 17 17 0F
 28 27 3B 19
end
0022:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 3A 21 6F 3D 42 6C 00 13 61 55 44 15 0A 1A 20 38
 3B 19
end
0022:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 3A 21 6F 33 42 6C 00 1D 61 55 44 15 0B 10 00 00
 0B 2A 2B 3B 19 22 00 00 3A 21 6F 3C 42 6C 00 12
 61 55 44 15 16 39 25 26 35 1E 3E 31 00 13 33 3C
 0D 61 2A 53 68 00 0C 61 55 44 15 15 30 15 30 28
 3A 30 11 09 01 3C 32 0A 0B 3B 46 5A 48 64 00 7F
 61 55 44 15 15 21 25 38 36 74 5F 40 65 00 74 61
 55 44 15 15 01 05 0B 0C 12 20 20 5F 03 46 03 46
 31 00 6D 31 55 61 00 1E 61 55 44 15 1E 0A 07 3E
 35 3A 31 00 6D
end
0A1E: dump_screen  
hex
 34 55 61 00 1B 61 55 44 15 1E 0A 02 30 37 3B 19
 3C 0A 08 33 36 17 6C 25 42 25 42 61 55 44 15
end
0A1E: dump_screen 15929@s 
hex
 2C 2A 12 66 3E 42 74 00 07 61 55 44 15 1F 0A
end
0074:  /= 13366 // (int) 
0200: 
hex
 08 00 3A 31 00 6D 30 55 61 00 1F 61 55 44 15 1F
 0A 07 3E 34 3A 31 00 6D 37 55 61 00 18 61 55 44
 15 1F 0A 02 30 36 3B 19 3C 0A 08 33 36 17 6C 26
 42 26 42
end
0072: // (int) 
hex
 61 55 44 15 39 3F 2C 2A 12 66 3D 42 04 61 55 44
 15 1C 0A 05 36 37 00 02 08 00 3A 31 00 6D 33 55
 61 00 1C 61 55 44 15 1C 0A 07 3E 37 3A 31 00 6D
 36 55 61 00 19 61 55 44 15 1C 0A 02 30 35 3B 19
 3C 0A 08 33 36 17 6C 27 42 27 42 44 15 39 3C 2C
 2A 12 66 3C 42 42 76 69 2D 11 1E 08 0F 2B 38 00
 1C 34 35 05 72 74 6C 64 00 53 46 57 52 13 0C 18
 1C 0B 1C 1C 2D 26 36 23 17 2D 25 11 01 31 2F 09
 10 0A 63 AA 65 64 00 8E 4F 57 52 13 03 36 21 2B
 13 25 1A 07 2F
end
0828: set_max_fire_generations s$Y_Meeting_Catalina 
hex
 3E 2D 00 1C 2B 0B 2C 3C 74 59 4D 44 00 4A 4B 57
 52 13 00 27 22 30 3C 19 04 06 1C 07 2B 39 00 07
 31 24 1C 69 95 77 73 00 B7 4C 57 52 13 1F 3B 33
 26 35 1E 3E 29 0A 1B 31 24 1C 69 94 77 73 00 B6
 50 47 79 21 0C 0E 1A 02 31 49 19 6F 6E 00 36 53
 5F 46 25 3D 3E 2A 36 23 08 1F 2C 24 06 1D 00 36
 3C 1A 12 2D 27 11 05 72 4D 65 64 00 75 53 5F 46
 05 1D 1E 0A 16 1A 2E 38 3E 38 30 24 00 1F 2C 35
 05 2C 3E 0C 17 2C 24 06 1D 00 69 A5 6F 73 00 86
 57 47 79 21 09 0E 1A 02 31 49 24 65 6B 6E 73 24
 0E 00 2C 3D 00 1A 3E 38 30 24 00 1F 2C 35 05 2C
 3E 0C 17 2C 24 06 1D 00 69 1D 6C 73 00 3F 63 72
 6B 28 13 2D
end
0428: set_car 2.81623E-23 avoid_level_transitions 
8A6C:   not 
hex
 6F 61 00 AE 60 72 6B 28 13 2D 3A 3F 32 72 E7 4D
 53 00 F5 60 72 6B 28 13 2D 28 00 01 3E 31 3A 3E
 0E 1C 2B 2A 00 03 11 15 16 6D 80 73 79 00 A8 60
 72 6B 28 13 2D 28 17 13 2C 2B 2D 2D 20 68 E9 4D
 53 00 FB 60 72 6B 28 13 2D 2E 08 1F 3A 31 1E 32
 22 01 1D 5F 58 75 6E 00 52 61 72 6B 28 13 2D 2C
 04 1C 2B 28 0F 31 09 1C 2B 3B 0D 1C 2F 53 A2 69
 70 00 87 67 72 6B 28 13 2D 22 01 1E 3A 3E 0B 03
 01 28 2D 0E 16 3D 27 13 72 AA 63 72 00 85 67 72
 6B 28 13 2D 22 01 1E 3A 3E 0B 03 01 28 3F 06 1E
 25 35 1B 13 1B 65 BB 6F 61 00 84 67 72 6B 28 13
 2D 3B 0C 1E 30 24 36 3F 0C 1C 30 3C 0F 68 3F 6D
 6C 00 1D 63 72 6B 28 13 2D 3A 10 13 2D 23 0C 3E
 3F 1B 0A 2C 24 06 1D 73 1D 6D 6E 00 39 63 72 6B
 28 13 2D 38 12 17 3A 27 28 2D 0A 01 2C 2D 6F C6
 72 65 00 FE 60 72 6B 28 13 2D 3F 17 1B 3E 30 01
 36 32 22 2C 18 32 34 3E 20 04 72 74 65 65 00 58
 63 72 6B 28 13 2D 3F 17 07 3C 3F 1B 1B 04 34 24
 07 14 2C 24 06 1D 73 7F 6F 6E 00 5B 61 72 6B 28
 13 2D 3F 17 07 2B 3C 2D 33 15 1A 32 46 87 73 6D
 00 AB 60 72 6B 28 13 2D 3C 04 1C 38 08 22 0F 15
 2C 43 23 72 46 64 69 2E 3A 31 07 0A 39 3A 1C 04
 39 2E 04 0C 36 2D 17 03 05 09 61 63 66 65 00 4C
 63 73 73 24 06 1D 2C 2B 0E 0D 34 1D 15 0C 34 0C
 17 07 30 3C 0F 37 3F 0E 1F 2C 35 05 73 25 65 64
 00 1B 69 73 73 24 06 1D 2C 2B 0E 0A 33 23 0F 00
 1F 3E
end
053E: 
hex
 2C 35 05 73 9E 64 64 00 A0 68 73 73 24 06 1D 2C
 2B 0A 0F 2B 16 0D 04 37 3B 0B 0E 1C 3F 02 18 2C
 35 05 73 7D 62 64 00 43 6E 73 73 24 06 1D 2C 2B
 0A 0F 2B 16 0D 04 37 3B 0B 0E 1C 3B 1A 1B 3A 54
 6D 77 65 00 59 6E 73 73 24 06 1D 2C 39 0F 14 2C
 35 05 73 E6 62 64 00 D8 6E 73 73 24 06 1D 2C 2B
 22 36 00 11 39 2D 31 27 2B 25 0F 07 2C 35 05 73
 98 6F 64 00 A6 63 73 73 24 06 1D 2C 05 73 C2 62
 64 00 FC 6E 73 73 24 06 1D 2C 2B 1A 1C 38 2E 14
 00 1E 33 31 13 0A 2C 35 05 73 A1 60 64 00 9F 6C
 73 73 24 06 1D 2C 2A 0A 1D 3E 31 3A 25 08 13 33
 26 08 0F 08 1F
end
0825: set_helicopter  instant_rotor_start 
hex
 3E 3E 05 1C 2C 35 05 73 B0 65 64 00 8E 69 73 73
 24 06 1D 2C 2A 07 07 33 2A 09 0D 33 2A
end
072A: put_actor  into_car '3/
	:>,5szbd' driverseat 
063E: 
hex
 16 2C 35 05 73 7A 62 64 00 44 6E 73 73 24 06 1D
 2C 2A 00 1B 2D 2A 0A 07 2D 25 36 2D 0F 2D 20 2C
 35 05 73 BB 62 64 00 85 6E 73 73 24 06 1D 2C 2A
 00 1B 2D 2A 0A 07 2D 25 33 2D 0F 2D 25 2C 35 05
 73 BA 62 64 00 84 6E 73 73 24 06 1D 2C 2A 00 1B
 2D 2A 0A 07 2D 3A 23 2D 0F 32 35 2C 35 05 73 B9
 62 64 00 87 6E 73 73 24 06 1D 2C 2D 1D 07 29 2D
 1C 0E 29 3A 0D 0F 30 3C 0F 37 3F 0E 1F 2C 35 05
 73 EA 6D 64 00 D4 61 73 73 24 06 1D 2C 20 01 1A
 2D 26 31 24 13 1C 2C 35 05 73 6B 65 64 00 55 69
 73 73 24 06 1D 2C 22 06 0D 34 38 1D 02 19 07 19
 07 2B 31 13 07 2C 35 05 73 29 65 64 00 17 69 73
 73 24 06 1D 2C 0D 0A 2C 35 05 73 24 65 64 00 1A
 69 73 73 24 06 1D 2C 25 00 0D 3E 20 30 2F 08 1D
 08 1D 2A 23 1B 2E 26 1B 1D 2D 36 2B 3F 13 16 2C
 35 05 73 B9 67 64 00 87 6B 73 73 24 06 1D 2C 25
 00 19 2D 25 0B 12 00 36 34 04 01 2C 35 05 73 BA
 64 64 00 84 68 73 73 24 06 1D 2C 27 3D 29 6A 7E
 62 18 66 44 45 31 27 2B 25 0F 07 2C 35 05 73 9F
 6F 64 00 A1 63 73 73 24 06 1D 2C 39 06 03 2F 39
 07 0A 2F 39 0F 14 2C 35 05 73 B4 62 64 00 8A 6E
 73 73 24 06 1D 2C 38 1A 0F 2D 23 0C 3E 22 13 0A
 2C 35 05 73 A6 60 64 00 98 6C 73 73 24 06 1D 2C
 3B 1A 00 31 3B 1B 09 31 2D 01 00 00 02 0E 0E 33
 23 05 69 71 65 64 00 50 69 73 73 24 06 1D 2C 3A
 02 0F 33 3F 32 35 03 1B 31 0B 2D 16 00 34 1D 31
 0F 18 2C 35 05 73 B8 67 64 00 86 6B 73 73 24 06
 1D 2C 3D 0E 00 34 31 13 31 28 0A 1F 32 22 01 09
 08 13 31 34 04 01 2C 01 2C 35 05 73 BF 67 64 00
 81 6B 73 73 24 06 1D 2C 3D 0E 16 36 0B 31 19 1A
 2C 35 05 73 A0 60 64 00 9E 6C 73 73 24 06 1D 2C
 3D 1D 1B 3C 3F 1B 1B 04 34 39 0F 14 2C 35 05 73
 A7 60 64 00 99 6C 73 73 24 06 1D 2C 3F 06 09 36
 3A 08 09 1D 09 3E 3E 15 16 2C 35 05 73 A3 60 64
 00 9D 6C 73 73 24 06 1D 2C 3E 1A 34 36 3A 39 14
 2D 27 11 05 2D 32 09 05 38 46 F8 69 67 00 D9 67
 76 65 12 2E 0E 0C 2C 1E 20 69 62 5F 58 00 5C 6F
 76 65 12 2E 0E 0C 2C 1E 21 69 61 5F 59 00 5D 62
 6A 65 2C 16 35 28 3C 35 6A 7C 00 03 79 70 0C 16
 08 0E 1C 06 08
end
007C: 28793@ += frame_delta_time *  // (float) 
hex
 4F 23 58 4C 00 23 68 6A 65 2C 16 35 28 3C 35 6A
 7C 00 03 79 70 0C 16 08 0E 1C 06 16
end
007C: 28793@ += frame_delta_time *  // (float) 
hex
 4F 24 58 52 00 24 68 6A 65 2C 16 35 28 3C 35 6A
 7C 00 17 70 7F 0B 15 0A 18 11 11 0D 56 7C 46 42
 00 76 53 5F 4C 20 24 00 18 00 17 3E 38 30 24 00
 1F 2C 35 05 2C 3E 0C 17 2C 24 06 1D 00 69 A8 6F
 73 00 88 4F 4D 49 1C 1D 04 06 1D 53 D0 4E 4E 00
 D6 4F 4D 49 1C 1D 04 06 1D 0C 0B 3A 3C 38 2E 14
 00 1E 6C C4 72 79 00 EA 4E 4D 49 1C
end
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 F2
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0058: // (int) 
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 1F 20 2A 2B 0B 20 1C 13 3A 1A 36 67 59 7C 52 00
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Actor.SetWalkStyle(v$1668, 3.295765E-32)
hex
 36 1B 15 33 36 63 6D 4F 65 00 5C 6C 4B 45 02 10
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002D:    >= // (int) 
hex
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end
Actor.SetWalkStyle(v$1668, v$1668)
hex
 30 2E 5F EF 4D 77 00 ED 6D 4B 12 1A 21 3C 2B 3A
 16 0D 72 B1 47 6E 00 84 6D 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$1668, 3.29584E-32)
hex
 36 1B 15 33 36 63 73 4F 65 00 42 51 6F 70 35 00
 1B 09 3A 30 1B 0C 38 2A 1B 2A 21 04 15 38 35 6C
 B9 65 73 00 88 70 6F 70 35 00 1B 09 3A 30 01 00
 36 2C 12 26 27 01 10 5F 89 69 77 00 97 74 6F 70
 35 00 1B 09 3A 3B 1A 1D 3A 31 0B 17 65 80 67 73
 00 A9 77 61 72 23 0C 3E 3F 1B 0A 2C 24 06 1D 00
 36 3F 0F 00 2C 35 05 73 98 7A 64 00 BA 6A 61 72
 23 0C 3E 21 06 18 38 36 74 94 78 65 00 A7 7E 63
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 2D 27 0B 07 2B 1D 31 1A 19 3A 54 A9 65 65 00 92
 69 63 65 21 3E 2D
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0400: store_coords_to 
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 34 0A 1D 00 19 1A 03 3D 2B 07 6D 78 6C 72 00 48
 68 63 65 0D 28 0D 01 3A 31 6E 04 64 78 00 32 60
 63 69 3C 06 3C 3A 1B 0E 2B 0C 34 1F 15 36 2D 17
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 6C 6F 74 0D 3D 00 00 3E 38 30 24 00 1F 2C 35 05
 2C 3E 0C 17 2C 24 06 1D 00 69 1A 6C 73 00 27 4D
 55 4C 17 1B 10 13 06 35 36 37 1C 36 1C 06 5F 31
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 68 18 51 73 00 23 6E 55 4C 17 1B 10 13 15 38 24
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 61 3E 2A 31 0D 03 2B 2B 09 1C 2B 29 13 12 36 2D
 17 03 05 09 61 9D 65 65 00 AD 70 64 65 20 26 27
 04 00 5F CA 61 72 00 DB 79 64 65 20 26 30 0A 06
 3E 38 30 24 00 1F 2C 35 05 2C 3E 0C 17 2C 24 06
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end
0101:   actor  in_sphere stopped 
hex
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0101:   actor  in_sphere stopped 
hex
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0064:  -= s$1601[5] // (int) 
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0829: actor and_dies 
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0073: // (float) 
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 07 13 20 24
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0400: store_coords_to 
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 32 1E 3B 46 C6 6D 64 00 F1 5D 53 54 0D 11 07 0B
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 A8 55 53 54 0D 11 07 0B 18 27 27 2C 24 06 1D 2C
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 19 2B 07 13
end
072B: put_actor  into_car '' passengerseat  
hex
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 06 13 20 24
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0400: store_coords_to 
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   Player.PressingHorn('nggr')
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 19 2B 07 13
end
072B: put_actor  into_car '' passengerseat  
hex
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0074: "ro1>80$" /= // (int) 
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 07 2C 0D 6F 97 72 65 00 B8 5E 43 52 1B 0C 0B 0D
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end
0400: store_coords_to 
hex
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0A0C:   player  on_jetpack 
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end
   Player.PressingHorn('nmgr')
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 19 2B 07 13
end
072B: put_actor  into_car '' passengerseat  
hex
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 30 30 00 61 55 42 3C 35 0B 06 3C 26 01 19 2F 2F
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 0A
end
0016:  /= 5128@  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 49 19 16 0D 4E 12 53 3A 2F 34 63 1E 6F 3A 2D 24
 0E 19 1B 0B 4C 19
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0A06:   train '
S
Dg68gg|)3TXR[[NNHII	C

@NL' next_station_unlocked 
hex
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 15 06 49 06
end
0819: "NL" = actor 'C

@NL' distance_from_ground 
0063: // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
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 2D 4A 3A 33 74 05 02 1A 0B 07 72 42 55 72 14 48
end
0574: set_car &2842 keep_position  
0A4E: increment_useless_flag 
hex
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 29 2B 5B 44 33 0E 0F 0D 32 00 0F 54 4B 25 3D 74
 0C 10 1A 00 6C 65 5E 59 12 14 48 4E 0A 14 29 2B
 5B 44 33 0E 0F 0D 32 00 0F 54 4B 3C 20 6D 00 73
 43 47 12 14 48 4E 0A 14 29 2B 5B 44 33 0E 0F 0D
 32 00 0F 54 4B 3C 2B 78 00 73 48 52 12 12 3E 49
 0A 12 5F 2C 5B 44 33 1C 11 01 3C 1A 11 09 3C 08
 02 18 30 13 43 53 2C 20 6F 60 1E 7E 60 72 2D 42
 07 11 41 5C 0F 11 4D 40 4B 45 01 1C 44 57 55 43
end
000D:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 09 0D 3F 33 09 12 3E 49 0A 12 5F 2C 5B 44 33 1C
 11 01 3C 1A 11 09 3C 08 02 18 30 13 43 53 2C 20
 6F 60 1E 7D 60 72 2D 41 07 12 41 5C 0F 12 4D 40
 4B 45 01 1C 44 57 55 43
end
000D:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 09 0D 3F 33 34 2A 37 5A 58 5E 7F 02 1A 0B 73 61
 42 55 5F 55 2D 07 63 5E 12 3E 4E 02 12 13 64 54
 4F 54 00 1D 1F 11 43 1A 11 09 3C 08 02 18 30 13
 43 45 4F 1E 4F 50 4F 50
end
0944: manipulate_weapon_camera 26945@s 
hex
 6F 0E 46 2D 4A 3A 33 74 05 02 1A 0B 7D 13 6F 52
 32 36 41 64 7E 57 51 49 79 2A 00 12 3E 49 0A 12
 5F 2C 5B 44 33 1C 11 01 3C 1A 11 09 3C 08 02 18
 30 13 43 53 2C 20 6F 60 1E 7E 60 72 2D 42 07 11
 41 5C 0F 11 4D 40 4B 45 01 1C 44 57 55 43
end
000D:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 09 0D 3F 33 53 55 60 7A 4A 35 3D 25 1A 0B 73 61
 6F 52 3C 3E 2A 37 5A 58 5E 7F 02 1A 0B 7D 13 42
 55 51 27 2D 07 63 5E 12 3E 4E 02 12 13 64 54 4F
 54 00 1D 1F 11 43 1A 11 09 3C 08 02 18 30 13 43
 46 4F 1E 4F 53 44 09 0B 41 69 6F 0E 46 2D 4A 3A
 33 74 05 02 1A 0B 07 63 6F 52 48 46 41 64 7E 57
 51 49 79 2A 00 12 3E 49 0A 12 5F 2C 5B 44 33 1C
 11 01 3C 1A 11 09 3C 08 02 18 30 13 43 53 2C 20
 6F 60 1E 7D 60 72 2D 41 07 12 41 5C 0F 12 4D 40
 4B 45 01 1C 44 57 55 43
end
000D:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 09 0D 3F 33 53 55 60 7A 4A 35 3D 25 1A 0B 7D 13
 6F 52 32 4C 2A 37 5A 58 5E 7F 02 1A 0B 07 63 42
 55 0F 5E 69 6F 21 41 28 0A 0D 4A 64 4C 32 30 7A
 66 07 17 1A 6C 59 49 05 46 69 6F 21 41 28 0A 0D
 4A 64 4C 37 33 6E 09 70 5D 58 02 46 69 6F 21 41
 28 0A 0D 4A 64 4C 32 26 6E 26 6E 7A 03 10 09 70
 5D 58 02 46 69 6F 21 41 28 0A 0D 4A 64 4C 29 22
 71 73 1A 09 70 5D 58 02 46 69 6F 21 41 28 0A 0D
 4A 64 4C 23 22 71 22 71 73 10 09 70 5D 58 02 46
 69 6F 21 41 28 0A 0D 4A 64 4C 36 22 71 22 71 70
 12 1E 70 5E 4F 15 46 69 6F 21 41 28 0A 0D 4A 64
 4C 23 29 71 29 71 73 0B 00 09 79 44 47 60 1A 35
 48 0A 13 54 2D 5B 44 33 1D
end
0A48: enable_menu_access_in_widescreen_mode  
hex
 04 15 2A 17 16 05 10 01 2C 19 0A 00 3A 01 1C 44
 68 66 43 14 4E 3E 0A 14 30 40 55 52 16 2B 0C 1D
 0A 2D 07 1C 53 6E 34 4F 12 71 60 13 72 60 46 41
 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E 61 7D 15 1E
 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E 2C 0A 12 46
 43 46 43 4B 44 00 03 00 02 13 13 03 03 1D 10 0D
 3C 24 04 60 2D 37 14 03 41 4F 0E 00 13 17 4F 37
 17 4D 42 27 31 7A 66 07 17 1A 69 74 72
end
0008:  // Note: the incorrect math opcode was used here
Camera.Shake()
0100:   actor in_car 
hex
 05 2D 39 70 1B 3F 33 0A 12 41 5C 4E 7F 10 04
end
0A33: get_car_ped_is_attached_to  store_to 1.732394E11 
hex
 50 46 29 4D 32 02 1D 15 30 11 30 18 00 52 6F 54
 1C 45 53 4F 1D 01 02 1D 17 3B 02 1D 15 30 11 30
 18 00 52 6E 43 4F 2D 3B 07 14 4E 3E 0A 14 30 40
 55 52 16 2B 0C 1D 0A 2D 07 1C 53 6E 34 4F 12 71
 60 13 72 60 46 41 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50
 3F 3E 61 7D 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06
 12 0E 2C 0A 12 46 43 46 43 4B 44
end
0500:   player 
hex
 02 13 15 03 03 1D 10 0D 3C 24 03 10 4D 2A 0E 10
 01 43 49 4F 33 4D 37 1D 17 4F 37 17 24 12 30 17
 28 05 21 00 41 31 04 1C 4F 75 4D 4E 44 70 61 79
 73 0B 00 09 7C 69 79 10 05 2D 3E 70 1E 3A 49 0A
 17 54 2F 5F 41 11 33 04 02 06 30 13 43 47 5F 32
 00 52
end
0433: set_actor &12294 criminal_flag  
hex
 53 31 55 00 0A 1F 01 00 07 0D 11 41 5A 43 11
end
wait  
hex
 4F 6B 41 18
end
Camera.Shake(2057@v)
hex
 2B 09 15 01 07 59 5F 4A 53 53 4A 4A 00 03 30 13
 43 47 5F 32 00 40 44 21 59 2C 1D 0F 26 3C 08 1C
 00 14 09 17 31 28 02 04 0D 34 0F 05 43 5A 45 69
 2A 3C 2A 4E 6B 7F 24 10 04 06 6A 21 0C 02 21 00
 2B 13 0D 13 34 0C 07 14 04 41 5B 35 5E 08 72 2F
 40 4C 29 18 37 58 51 25 48 08 0C 6E 1C 09 35 24
 00 19 4C 4F 0A 10 32 20 4E 7F 10 04 06 7F 57 21
 52 54 46 21 46 12 1B 02 39 04 0C 0B 3E 14 0C 07
 14 04 36 1B 1A 52 6D 54 62 2A 71 41 7F 24 10 04
 06 67 1A 5C 5D 25 5F 08 05 6C 0C 11 1D 0C 11 1D
 0C 11 1D 0C 11 18 21 2A 01 1D 4E 3E 0A 14 30 40
 55 52 16 2B 0C 1D 0A 2D 07 1C 53 6E 34 4F 12 71
 60 13 72 60 46 41 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50
 3F 3E 61 7D 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06
 12 0E 2C 0A 12 46 5E 46 5E 57 5A 10 0D
end
jump &4115 
hex
 03 03 1D 10 0D 3C 24 05 60 2D 37 15 01 43 49 4F
 33 4D 37 1D 17 4F 37 17 4D 31 06 0A 5B 24 1B 1B
 06 00 0C 58 55 57 36 7C 65 7C 65 60 1A 11 09 73
 78 6D 6C 01 71 00 00
end
Camera.Shake()
0100:   actor in_car 
hex
 05 2D 39 70 1D 4E 3E 0A 14 30 40 55 52 16 2B 0C
 1D 0A 2D 07 1C 30 06 0B 53 6E 34 4F 12 71 60 13
 72 60 46 41 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E
 61 7D 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E
 2C 0A 12 46 40 46 40 4B 41 00 03 00 07 13 10 03
 03 1D 10 0D 3C 24 06 60 2D 37 16 01 43 49 4F 33
 4D 37 1D 17 4F 37 17 4D 31 06 0A 5B 24 1B 1B 06
 00 0C 58 55 57 36 7C 65 7C 65 60 1A 11 09 73 7B
 6D 6C 01 72 00 00
end
Camera.Shake()
0100:   actor in_car 
hex
 05 2D 39 70 1D 4E 3E 0A 14 30 40 55 52 16 2B 0C
 1D 0A 2D 07 1C 30 06 0B 53 6E 34 4F 12 71 60 13
 72 60 46 41 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E
 61 7D 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E
 2C 0A 12 46 41 46 41 4B 44 00 02 00 02 13 10 03
 03 1D 10 0D 3C 24 07 60 2D 37 17 01 43 49 4F 33
 4D 37 1D 17 4F 37 17 4D 31 06 0A 5B 24 1B 1B 06
 00 0C 58 55 57 36 7C 65 7C 65 60 1A 11 09 73 7B
 6D 6C 01 72 00 00
end
Camera.Shake()
0100:   actor in_car 
hex
 05 2D 39 70 1D 4E 3E 0A 14 30 40 55 52 16 2B 0C
 1D 0A 2D 07 1C 30 06 0B 53 6E 34 4F 12 71 60 13
 72 60 46 41 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E
 61 7D 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E
 2C 0A 12 46 40 46 40 4B 44 00 03 00 02 13 10 03
 03 1D 10 0D 3C 24 08 60 2D 37 18 01 43 49 4F 33
 4D 37 1D 17 4F 37 17 4D 31 06 0A 5B 24 1B 1B 06
 00 0C 58 55 57 2D 6A 79 6A 79 73 1A 09 75 70 63
end
000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
Camera.Shake()
0100:   actor in_car 
hex
 05 2D 39 70 1D 4E 3E 0A 14 30 40 55 52 16 2B 0C
 1D 0A 2D 07 1C 30 06 0B 53 6E 34 4F 12 71 60 13
 72 60 46 41 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E
 61 7D 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E
 2C 0A 12 46 41 46 41 4B 40 00 02 00 06 13 10 03
 03 1D 10 0D 10 0D 3C 24 01 11 4D 2A 0C 11 01 43
 49 4F 33 4D 37 1D 17 4F 37 17 4D 31 06 0A 5B 24
 1B 1B 06 00 0C 58 55 57 27 6A 79 6A 79 73 10 09
 75 70 63
end
000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
Camera.Shake()
0100:   actor in_car 
hex
 05 2D 39 70 1D 4E 3E 0A 14 30 40 55 52 16 2B 0C
 1D 0A 2D 07 1C 30 06 0B 53 6E 34 4F 12 71 60 13
 72 60 46 41 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E
 61 7D 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E
 2C 0A 12 46 47 46 47 4B 44
end
0400: store_coords_to 
hex
 02 13 10 03 03 1D 10 0D 3C 24 01 12 4D 2A 0C 12
 01 43 49 4F 33 4D 37 1D 17 4F 37 17 4D 31 06 0A
 5B 24 1B 1B 06 00 0C 58 55 57 32 6A 79 6A 79 70
 12 1E 75 73 74
end
0018:    // Note: the incorrect math opcode was used here
Camera.Shake()
0100:   actor in_car 
hex
 05 2D 39 70 1D 4E 3E 0A 14 30 40 55 52 16 2B 0C
 1D 0A 2D 07 1C 30 06 0B 53 6E 34 4F 12 71 60 13
 72 60 46 41 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E
 61 7D 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E
 2C 0A 12 46 47 46 47 4B 42
end
0400: store_coords_to 
hex
 04 13 10 03 03 1D 10 0D 3C 24 09 60 2D 37 19 01
 43 49 4F 33 4D 37 1D 17 4F 37 17 4D 5B 24 1B 1B
 06 00 0C 58 55 57 27 61 79 61 79 73 0B 00 09 7C
 69 7C 10 00 00
end
Camera.Shake()
0100:   actor in_car 
hex
 05 2D 39 70 1D 4E 3E 0A 14 30 40 55 52 16 2B 0C
 1D 0A 2D 07 1C 30 06 0B 53 6E 34 4F 12 71 60 13
 72 60 46 41 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E
 61 7D 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E
 2C 0A 12 46 47 46 47 4B 41
end
0400: store_coords_to 
hex
 07 13 10 03 03 1D 10 0D 3C 24 01 10 4D 2A 0C 10
 01 43 49 4F 33 4D 37 1D 17 4F 37 17 4D 31 06 0A
 5B 24 1B 1B 06 00 0C 58 55 57 27 61 79 61 79 73
 0B 00 09 7C 69 7C 10 00 00
end
Camera.Shake()
0100:   actor in_car 
hex
 05 2D 39 70 1C 4E 48 0A
end
Pickup.Destroy(16741@v)
hex
 22 27 30 13 43 47 5F 32 00 56 5E 34 45 17 31 17
 04 00 7F 57 21 52 41 47 1F 44 13 1A
end
5.800724E-05 = Actor.CreateAsDriver(23578@s, 32030@v, 32030@v)
hex
 49 47 55 42
end
Player.ClearWantedLevel(v$4311)
hex
 10 2D 67 7E 2A 37 5A 58 5E 7F 02 1A 0B 77 17 0E
 52 38 32 20 64 7E 57 51 49 79 2A 59 46 2D 07 63
 46 00 2D 5A 4C 41 59 35 1E 4F 3D 00 14 47 41 4A
 35 28 69 7D 15 1E 1E 1A 0D 13 0D 6A 45 4B 38 4F
 2D 4A 3A 33 1A 0B 77 17 0E 7F 3F 4F 28 46 2D 07
 63 46 00 2D 64 4F 54 00 2D 0E 06 0E 14 13 17 4D
 3C 17 01 4B 5F 25 4D 25 3E 2A 4F 2D 4A 3A 33 74
 05 02 1A 0B 77 17 0E 7F 3F 4F 71 16 3C 33 0A 16
 54 57 5B 42 09 0B 3E 03 0F 11 30 13 43 50 3F 3E
 61 7D 15 1E 1E 18 06 06 10 13 63 37 20 3E 4C 0A
 4C 0A 1C 05 03 07 2C 0D 0A 1A 3A 07 11 1D
end
051C:   car 11271@ damaged_by_actor  
hex
 0A 0D 54 59 4F 63 2A 00 16 3C 33 0A 16 54 57 5B
end
0942:   item_with_textureCRC 830@s is_clothing 
hex
 0F 11 30 13 43 41 2F 52 43 5A 2C 4C 0A 1C 05 03
 07 2C 0D 0A 1A 3A 07 11 2A 00 16 3C 33 0A 16 54
 57 5B
end
0942:   item_with_textureCRC 830@s is_clothing 
hex
 0F 11 30 13 43 42 2F 52 43 59 2C 4C 0A 1C 05 03
 07 2C 0D 0A 1A 3A 07 11 2A 00 16 3C 33 0A 16 54
 57 5B
end
0942:   item_with_textureCRC 830@s is_clothing 
hex
 0F 11 30 13 43 43 2F 52 43 58 2C 4C 0A 1C 05 03
 07 2C 0D 0A 1A 3A 07 11 2A 00 16 3C 33 0A 16 54
 57 5B
end
0942:   item_with_textureCRC 830@s is_clothing 
hex
 0F 11 30 13 43 4C 2F 52 43 57 2C 4C 0A 1C 05 03
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 57 5B
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0942:   item_with_textureCRC 830@s is_clothing 
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hex
 0A 0D 54 59 4F 63 2A 00 16 3C 33 0A 16 54 57 5B
end
0942:   item_with_textureCRC 830@s is_clothing 
hex
 0F 11 30 13 43 45 5D 32 00 52 5D 2C 4C 0A 1C 05
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end
051C:   car 11271@ damaged_by_actor  
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 48 5D
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Player.WantedLevel() = 473636384
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0A2C: hide_priority_text_while_fading  
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 1F 1B 12 0D
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wait 1078018048 
0449:   actor 9.548882E17 in_a_car 
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 4F 1D 48 5B
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0A2C: hide_priority_text_while_fading  
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end
003A:   // (int) 
0608: NOP 
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 5E 55 5A 12 0D
end
0A2C: hide_priority_text_while_fading  
hex
 1D 1E 1C 17
end
000D:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 00 40 41 40 49 04 06 1C 07 54 58 4F 1D 48 5E
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074F:   actor 137037825 ped_event == 
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 5E 50 2D 4F 52 4B 34 4F 53 4B 34 4F 53 4B 35 4F
 53 4B 35 4F 53 4B 2A 4F 53 4B 32 49 5D 45 54 44
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 7F 56 5F 24 00 3E 3B 70 16 3C 48 0A 16 43 27 57
 4F 04 00 32 1D 13 03 3A 00 00 08 06 17 16 31 17
 0A 2C 1E 27 30 2F 20 30 34 50 52 52 2B 00 3E 3B
 70 14 3B 3E 0A 14 46 41 4E 7F 11 16 00 30 13 43
 42 2F 52 49 58 34 4F 36 1A 01 1D 2D 11 01 2D 1D
 0B 2B 3C 0E 1C 7F 57 21 52 41 40 1F 07 14 2C 0A
 12 46 43 4B 44 00 1D
end
0A2C: hide_priority_text_while_fading  
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 1C 1E 10 0D
end
jump @Noname 
hex
 40 41 47 49 04 06 1C 07 54 5D 4F 1D 48 5B
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074F:   actor 137037825 ped_event == 
hex
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 30 34 2F 03 06 0C 36 0C 45 54 58 2E 00 3E 3B 70
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000D:  // Note: the incorrect math opcode was used here
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 2C 4C 25 3C 70 1F 3C 3F 0A 16 55 50 5C 49 0A 00
 39 28 3D 3A 2F 20 30 34 2F 03 06 0C 36 0C 45 54
 58 2E 00 3E 3B 70 18 3C 38 0A 18 70 61 65 41 22
 27 30 13 43 59 5E 52 50 48 43 46 1F 17 1F 39 0E
 1C 04 32 00 0F 54 4B 3C 2B 78 7D 61 1A 0F 7D 12
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 52 4B 34 4F 53 4B 34 4F 53 4B 35 4F 53 4B 35 4F
 53 4B 2A 4F 53 4B 32 49 5D 45 54 44 5C 45 0F 02
 11 56 4A 5D 53 1F 0A 1C 31 49 62 64 72 16 3C 32
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 13 03
end
003A:   // (int) 
0608: NOP 
hex
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 34 32 3C 2A 37 5A 58 5E 7F 02 1A 0B 7D 65 0D 52
 32 5E 24 2D 2D 6B 4E 44 3C 33 60 00 0C 04 60 12
 1D 30 2A
end
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0A3B: clear_player v$1092[5] last_model_shot 
hex
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end
0A2C: hide_priority_text_while_fading  
hex
 03 01 1B 11
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Player.WantedLevel() = $4496[0]
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hex
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 34 4F 53 4B 35 4F 53 4B 35 4F 53 4B 2A 4F 53 4B
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end
003A:   // (int) 
0608: NOP 
hex
 17 16 31 17 0A 2C 1E 27 30 2F 20 30 34 50 52 52
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 55 60 7A 4A 35 3D 25 74 05 02 1A 0B 7C 6A 7E 7F
 34 32 3C 2A 37 5A 58 5E 7F 02 1A 0B 7D 14 0A 52
 32 2F 23 2D 2D 6B 4E 44 3C 33 60 00 0C 04 60 13
 1D 30 2A
end
0060:  -= 18448@ // (int) 
0A3B: clear_player v$1092[5] last_model_shot 
hex
 4A 4C 41 59 15 1E 41 49 45 02 52 55 53 03 17 01
 2C 18 00 1D 7F 5A 53 59 2D 3B 5C 46 2D 4A 3A 33
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end
0A2C: hide_priority_text_while_fading  
hex
 1F 1E 10 0D
end
wait 0 
hex
 40 41 47 49 04 06 1C 07 54 5D 4F 1D 48 5B
end
074F:   actor 137037825 ped_event == 
hex
 00 33 04 31 0B 05 08 36 18 49 5D 47 44 00 47 47
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 53 4B 35 4F 53 4B 2A 4F 53 4B 32 49 5D 45 54 44
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 04 00 32 1D 13 03
end
003A:   // (int) 
0608: NOP 
hex
 17 16 31 17 0A 2C 1E 27 30 2F 20 30 34 50 52 52
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 2A 37 5A 58 5E 7F 02 1A 0B 7C 6A 7E 52 33 51 57
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 58 46 2D 4A 3A 33 1A 0B 7C 13 0B 7F 34 4B 74 60
 2D 37 10 01 43 49 4F 33 4D 35 01 15 42 24 46 43
 3C 29 69 7D 15 1E 1E 18 13 6A 59 45 62 11 3E 4F
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end
0612: set_actor 
hex
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end
0819: distance_from_ground 
0000: NOP 
hex
 00 6E 10 57 58 29 4C 12
end
0037:   &15930 >= // (float) 
hex
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 60 13 1D 30 2A 30 2A 59 46 2D 4A 3A 33 1A 0B 7C
 16 76 7F 34 4E 09 60 2D 37 10 01 43 49 4F 33 4D
 35 01 15 42 24 46 43 3C 29 69 7D 15 1E 1E 18 13
 6A 59 45 62 11 3E 4F 0A 18 40 20 4E 7F
end
0612: set_actor 
hex
 30 13 43 42 2F 52 52 59 34 41 06 06 1B 0F 54 5B
 59 56 0E 02
end
0816: set_actor 
0000: NOP 
hex
 00 6E 10 57 58 29 4C 12
end
0037:   &15930 >= // (float) 
hex
 1C 7F 6C 63 7F 2A 37 5A 58 5E 7F 02 1A 0B 7C 16
 76 52 33 2D 5F 2D 2D 6B 5E 54 48 3B 0A 10 65 11
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 2C 18 00 1D 7F 5A 52 59 2D 3B 17 00 3C 32 60 00
 0C 05 60 10 1D 30 2A 30 2A 5A 46 2D 4A 3A 33 1A
 0B 7C 14 0B 7F 34 4C 75 18 4D 2A 0C 18 71 00 30
 2A 46 41 64 7E 57 54 59 44 00 38 3A 3D 2A 37 5A
 58 5E 7F 02 1A 0B 7C 14 0B 52 33 2F 22 2D 6B 07
 02 2D 6B 5E 54 48 3B 0A 10 65 11 4A 4C 41 59 15
 1E 41 49 45 02 52 55 53 03 17 01 2C 18 00 1D 7F
 5A 52 59 2D 3B 17 00 3C 32 60 00 0C 05 60 11 1D
 30 2A 30 2A 5B 46 2D 4A 3A 33
end
0574: set_car &2842 keep_position 96 
hex
 7E 7F 4C 38 00 18 4D 2A 0C 18 72 00 30 2A 45 41
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 02 1A 0B 04 60 7E 52 4B 5B 57 2D 6B 07 02 2D 6B
 5E 54 48 3B 0A 10 65 11 4A 4C 41 59 15 1E 41 49
 45 02 52 55 53 03 17 01 2C 18 00 1D 7F 5A 52 59
 2D 3B 17 00 3C 32 60 00 0C 05 60 12 1D 30 2A 30
 2A 58 46 2D 4A 3A 33
end
0574: set_car &2842 keep_position 102 
hex
 7A 7F 4C 3E 04 18 4D 2A 0C 18 73 00 30 2A 44 41
 64 7E 57 54 59 44 00 38 3A 3D 2A 37 5A 58 5E 7F
 02 1A 0B 04 66 7A 52 4B 5D 53 2D 6B 07 02 2D 6B
 5E 54 48 3B 0A 10 65 11 4A 4C 41 59 15 1E 41 49
 45 02 52 55 53 03 17 01 2C 18 00 1D 7F 5A 52 59
 2D 3B 17 00 3C 32 60 00 0C 05 60 13 1D 30 2A 30
 2A 59 46 2D 4A 3A 33
end
0574: set_car &2842 keep_position 100 
hex
 76 7F 4C 3C 08 18 4D 2A 0C 18 74 00 30 2A 43 41
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 02 1A 0B 04 64 76 52 4B 5F 5F 2D 6B 07 02 2D 6B
 5E 54 48 3B 0A 10 65 11 4A 4C 41 59 15 1E 41 49
 45 02 52 55 53 03 17 01 2C 18 00 1D 7F 5A 52 59
 2D 3B 17 00 3C 32 60 00 0C 05 60 14 1D 30 2A 30
 2A 5E 46 2D 4A 3A 33
end
0574: set_car &2842 keep_position 106 
hex
 0B 7F 4C 32 75 18 4D 2A 0C 18 75 00 30 2A 42 41
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 02 1A 0B 04 6A 0B 52 4B 51 22 2D 6B 07 02 2D 6B
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 45 02 52 55 53 03 17 01 2C 18 00 1D 7F 5A 52 59
 2D 3B 17 00 3C 32 60 00 0C 05 60 15 1D 30 2A 30
 2A 5F 46 2D 4A 3A 33
end
0574: set_car &2842 keep_position 16 
hex
 7E 7F 4C 48 00 18 4D 2A 0C 18 76 00 30 2A 41 41
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 02 1A 0B 04 10 7E 52 4B 2B 57 2D 6B 07 02 2D 6B
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 45 02 52 55 53 03 17 01 2C 18 00 1D 7F 5A 52 59
 2D 3B 17 00 3C 32 60 00 0C 05 60 16 1D 30 2A 30
 2A 5C 46 2D 4A 3A 33
end
0574: set_car &2842 keep_position 22 
hex
 7A 7F 4C 4E 04 18 4D 2A 0C 18 77 00 30 2A 40 41
 64 7E 57 54 59 44 00 38 3A 3D 2A 37 5A 58 5E 7F
 02 1A 0B 04 16 7A 52 4B 2D 53 2D 6B 07 02 2D 6B
 5E 54 48 3B 0A 10 65 11 4A 4C 41 59 15 1E 41 49
 45 02 52 55 53 03 17 01 2C 18 00 1D 7F 5A 52 59
 2D 3B 17 00 3C 32 60 00 0C 05 60 17 1D 30 2A 30
 2A 5D 46 2D 4A 3A 33
end
0574: set_car &2842 keep_position 20 
hex
 76 7F 4C 4C 08 18 4D 2A 0C 18 70 00 30 2A 47 41
 64 7E 57 54 59 44 00 38 3A 3D 2A 37 5A 58 5E 7F
 02 1A 0B 04 14 76 52 4B 2F 5F 2D 07 63 46 00 3C
 32 60 00 0C 05 60 11 1D 30 2A 5B 46 2D 4A 3A 33
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end
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wait 
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0000: NOP 
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Player.WantedLevel() = 
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000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0100:   actor in_car 
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wait  
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wait 
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0100:   actor in_car 
hex
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 1D 0A 2D 07 1C 30 06 0B 53 6D 43 2F 00 00
end
000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0100:   actor in_car 
hex
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wait  
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wait 
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0000: NOP 
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0574: set_car &2842 keep_position 1.071547E09 
0549: 
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wait 
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 00
end

0300: 
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0100:   actor in_car 
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wait  
hex
 6F 31 00 43 36 17 15 7E 3C 16 1D 24 06 1C 07 5C
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0574: set_car &2842 keep_position 1233090401 
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wait 
0300: 
0000: NOP 
hex
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end
wait  
hex
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0574: set_car &2842 keep_position 1233063187 
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wait 
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0000: NOP 
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 00
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0100:   actor in_car 
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 00 54 4B 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E 61
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0574: set_car &2842 keep_position 1233062160 
0548: NOP 
hex
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051C:   car 11271@ damaged_by_actor  
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hex
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end
0942:   item_with_textureCRC 830@s is_clothing 
hex
 0F 11 30 13 43 43 2F 52 43 58 2C 4C 0A 1C 05 03
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 57 5B
end
0942:   item_with_textureCRC 830@s is_clothing 
hex
 0F 11 30 13 43 4C 2F 52 43 57 2C 4C 0A 1C 05 03
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 57 5B
end
0942:   item_with_textureCRC 830@s is_clothing 
hex
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051C:   car 11271@ damaged_by_actor  
hex
 0A 0D 54 58 4F 63 2A 01 16 3C 33 0A 16 54 57 5B
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0942:   item_with_textureCRC 830@s is_clothing 
hex
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051C:   car 11271@ damaged_by_actor  
hex
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0A3F: set_unused_flag v$2048 
0800:   in_two_players_mode 
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end
0A3F: set_unused_flag v$2048 
0800:   in_two_players_mode 
hex
 06 17 16 46 5A 25 5A 25 33 01 4A 79 65 33 4D 26
 0A 1F 41 24 00 3F 0A 10 00 20 00 08 06 17 16 46
 52 55 33 01 3C 3A 01 4A 79 65 33 4D 26 0A 1F 41
 24 00
end
0A3F: set_unused_flag v$2048 
0800:   in_two_players_mode 
hex
 06 17 16 46 50 55 33 01 3E 3A 03 48 7F 24 11 04
 1F 41 24 00
end
0A3F: set_unused_flag v$2048 
0800:   in_two_players_mode 
hex
 06 17 16 46 57 25 5A 25 3E 70 1D 3B 3F 0A 14 44
 50 57 4F 04 00 32 0E 15 11 30 13 43 50 3F 3E 61
 7D 15 1E 1E 63 32 3D 3D 4D 39 06 1A 1F 2D 11 01
 2D 1F 0A 10 3A 60 65 69 6F 3D 3C 3E 32 0A 16 72
 6B 65 41 22 27 30 13 43 50 3F 3E 61 7D 15 1E 1E
 63 27 3B 33 59 2C 04 14 0D 7F 40 78 7E 2D 3A 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 10 14 4E 3E 0A 14 30 40 55 52 16 2B 0C 1D 0A 2D
 07 1C 53 6D 40 2F 00 00
end
wait 
0300: 
0000: NOP 
hex
 54 44 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E 61 7D
 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E 2C 0A
 12 46 5E 46 5E 56 5A 13 1E 04 1B 13 03 19 07 13
 10 03 02 1D 12 1C 10 23 38 70 43 79 65 33 4D 24
 1A 06 6F 24 5D 50 11 38 69 7D 15 1E 1E 6F 74 7D
 66 6C 0C 12 06 75 6C 0C 12 07 76 6C 09 3F 3C 25
 47 69 55 11 06 16 3A 15 0C 52 68 6B F5 2E 0D 0A
 CE 51 53 42 19 0B 01 42 46 54 C6 0A 01 DE 77 FF
 FF 03 20 00 9F 0A 03 21 00
end
0AA5: call 32@ num_params 1 pop 1 33@  
return 

:Noname_8822
8955:   not end_playing_loaded_soundtrack 
hex
 E5 81 EC 38 00 00 00 C7 45 F4 AB 3D 0D F8 C6 45
 E1 0F C6 45 E2 3E C6 45 E3 04 C6 45 E4 A8 C6 45
 E5 F1 C6 45 E6 57 C6 45 E7 4C 8B 45 08 8B 40 10
 89 44 24 08 8D 45 E1 05
end

hex
 00 89 44 24 04 8D 45 E1 89 04 24 E8
end
Car.SetDriverBehaviour(, FollowRoad)
hex
 00 8B 45 08 8B 90
end
00BC: show_text_highpriority GXT 
hex
 00 8B 45 08 8B 40 10 29 C2 89 D0 2D
end
001E:   // (int) 
hex
 00 C1
end
02E8: 1 = cutscenetime 
0000: NOP 
hex
 89 45 EC 8B 45 08 8B 40 10 89 45 E8 C7 45
end
00F0:   actor stopped_on_foot 
0000: NOP 
hex
 E9 40 00 00 00 8B 45 F0 8D 14
end
0085: // (int) 
0000: NOP 
hex
 8B 45 E8 01 C2 8B 45 F0 8D 0C
end
0085: // (int) 
0000: NOP 
hex
 8B 45 E8 01 C8 8B 00 33 45 F4 89 02 8B 45 F0 8D
 14 85 00 00 00 00 8B 45 E8 01 D0 8B 00 89 45 F4
 81 45
end
01F0: set_max_wanted_level_to 
0000: NOP 
hex
 8B 45 EC 3B 45 F0 77 B8 8B 45 08 C7 80 BC 00 00
 00 00 00 00 00 8B
end
0845:   string '@8HEPE' empty // same as 0847 
hex
 45 08 81 C1
end

hex
 00 89 54 88 08 C9 C3 55 89 E5 E9 19 00 00 00 8B
end
0845:   string 'EE' empty // same as 0847 
Object.Destroy()
0000: NOP 
hex
 8B 45 08 3B 45 0C 75 DF 8B 45 10 5D C3